Une des capacités connues du lanceur est choisie au hasard pour être utilisée. Échoue si le lanceur n'est pas endormi. La capacité sélectionnée ne perd pas de PP et peut être lancée même si elle n'a plus aucun PP. Cette capacité ne peut pas sélectionner: Assistance, Bec Canon, Éructation, Célébration, Patience, Babil, Photocopie, Mitra-Poing, Mains Jointes, Moi d'Abord, Métronome, Copie, Canon Dynamax, Mimique, Blabla Dodo, Force Nature, Gribouille, Lutte, Carapiège, Brouhaha, ou toute autre capacité à deux tours.