Hyper Offense Monotype Combat - MachamPower

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HO
06/04/2025 - (dernière mise à jour le : 07/04/2025)

Équipe Monotype 7e Gen. Je l'utilisais beaucoup auparavant. Une HO qui maintient vraiment bien la pression même contre les mono. psy et fée. Et de bonnes synergies avec un mackogneur original qui remplit bien son rôle.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 76
31293
Attaque -104
0191
Défense 71
31178
Atq Spé 104
25231307
Déf Spé 71
431179
Vitesse +108
25231346

Suicide Lead de l'équipe. Très rapide et bourrin, il peut empêcher les placements adverses avec la provoc ainsi que devenir menaçant grâce à sa déflagration stabbé, qui devient notamment très effrayant une fois la ceinture force utilisée, ce qui active le brasier (très peu de Pokémon sauf avec torche, y résistent) et une onde vide pour terminer ou gratter le pokemon adverse : surtout si en l'occurence celui-ci possède une priorité.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque 125
25231349
Défense 60
31156
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 60
431157
Vitesse +105
25231339

Pivot offensif. Avec son accès à Régé-Force et sa bonne vitesse, il peut taper de vilaines attaques qui sauront gratter l'équipe adverse que ce soit avec sabotage, Direct Toxik qui peut terminer en l'occurence un Méga-Gardevoir tapant 87 à 103% de sa vie *et donc le mettant à portée de Kill pour plus tard après avoir tapé un demi-tour. Et le gros STAB de type Combat pour arracher l'équipe Adverse; notamment une fois qu'il n'y a plus de type Spectre !

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 83
31307
Attaque -106
0195
Défense 65
431167
Atq Spé 86
25231271
Déf Spé 65
31166
Vitesse +85
25231295

Immunité eau. Souvent sous-estimé, il est un bon wallbreaker spécial et peut également venir sur un Pokémon qui ne le touche pas tel qu'un type acier pour placer une machination. Attention à l'Exploforce qui va souvent rater.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 78
31297
Attaque 92
25231283
Défense 75
431187
Atq Spé -74
31165
Déf Spé 63
31162
Vitesse +118
25231368

La Star est là ! Set classique de Brutalibré, Sitrus et Délestage, il est également une menace pour les autres MonoCombat alors prenez-en soin ! Et pour de potentiels novices : évitez de vouloir à tout pris placer la Danse Lames si c'est trop risqué ou inutile, faites-le seulement une fois que la voie pour notre Star est libre.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
25231384
Attaque +130
25231394
Défense 80
31196
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 85
431207
Vitesse 55
31146

Peut encaisser la plupart des Pokémon fée / psy en dehors de Mega gardevoir et son choc psy. Il tank le Psyko de Tokopiyon à 100% même sous terrain psy et OH celui-ci avec tacle lourd, brûlé ou non. *Il tank également le pouvoir lunaire donc. Poing éclair plutôt que glace pour le type Vol : Notamment Acier/Vol. Pourquoi le talent Cran ? Parce que si l'adversaire a l'option de brûler un Pokémon il aura souvent la tendance de le faire contre une MonoCombat : rendant votre Mackogneur FreeSwitch sur un feu-follet de Lugulabre pour le knock off ensuite ou pouvoir taper Pyrax sans ne rien risquer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 68
31277
Attaque 125
25231349
Défense 65
431167
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 115
31266
Vitesse +80
25231284

La Méga-évolution de l'équipe ! Il est classe certes mais tape également très fort, ceci doublé d'une vitesse plus que bonne de 110 ! Devenant presque inarrêtable après une Danse Lames. Le poing glace permet de ne pas être bloqué sur de gros dragons tels que Drattak et Dracolosse.

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