Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 7G | #BO #stack hazards #trap |
Comme promis, voici ma nouvelle team en OU 7G. J'ai voulu construire cette team autour de Méga Lockpin, sans doute ma méga préférée en stratégie. Je l'accompagne d'un Tokotoro SpéDef avec Danse-Lames, avec qui il se complète très bien. Lockpin affaibli les types aciers pour que Tokotoro puisse sweep plus facilement. Ce dernier se place pour faire de gros trous dans les cores défensifs ce qui permet à Lockpin de clean. Pour les aider j'ai ajouté le core classique Démétéros-T Motisma que je joue dans littéralement 1 team sur 3. Ces deux là apportent du hazard control, du volt-turn pour faciliter les venues de Lockpin, Motisma paralyse les menaces offensives et Démétéros peut cheap les pokémons adverse avec les dégats du Casque Brut et en les empoisonnants avec Toxik. En cinquième, j'ai choisi Sachanobi Lunettes Choix, il apporte de la vitesse, peut faire des trous et revenge kill avec sa priorité. Pour finr, la suprise du chef, Heatran offensif avec le Z Feu et aussi un petit twist bien épicé. Le plan de jeu de cette team est de faire un maximum de dégâts pour permettre à Lockpin ou Tokotoro de terminer la partie. Pour ça vous allez beaucoup conter sur vos différentes sources de cheap damages (U-Turn de Lando, Volt Switch de Rotom, Poison, PDR, Rocky Helmet). Heatran vous sera également d'une grande aide, il pourra trap certains walls que Lockpin et Bulu ont du mal à passer. Amphinobi peut également profiter des ouvertures créées par le reste de la team pour faire un K.O. synergiser et clean Mais la plupart du temps, il servira surtout à faire des trous et à revenge kill des menaces. D'un point de vue théorique, ce plan de jeu peut paraître facile à mettre en place. Mais, que nenni ! En pratique c'est bien plus compliqué. C'est notamment dû au fait que cette équipe à besoin d'avoir le momentum en permanence. Pour cela vous allez devoir jouer de manière très agressive ce qui n'est pas toujours facile surtout quand on débute. Cette team subit également très mal la pression, en particulier car Heatran est offensif et que le core défensif à du mal se soigner sur le long terme. Néanmoins, je pense que cette team peut être très intéressante à jouer pour ceux qui sont coincer dans les profondeurs du ladder et qui veulent progresser. Voilà, c'est tout ce que j'avais à vous dire sur cette équipe. J'espère qu'elle plaira à certains, et que je pourrais vous donner plus d'info dans les jours/semaines à venir.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 65 | 31 | 271 | ||
Attaque | 76 | 252 | 31 | 251 | |
Défense | 84 | 31 | 204 | ||
Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Le quota furr...heu pardon. La star de l'équipe. J'ai pas grand chose à vous dire sur lui. Spread classique nature jovial pour dépasser Koko et Ash Gren. Bluff pour temporiser, Pied Voltige pour maximiser les dégats, je joue Frustration plutôt que Retour pour contrer les Métamorphs Scarf. Pour le dernier move j'ai hésité à lui mettre Vive-Attaque pour aider contre Méga Alakazam et Sachanobi, mais Aalakazam est presque toujours joué avec Tokopiyon du coup j'ai préféré lui mettre Poing Boost qui lui permet de se placer sur un switch et de faire de plus gros dégats voir de tué le pokémon qui est venu en réponse. Combiné à l'excellente base vitesse de Méga Lockpin vous pouvez clean une offense affaiblie et contre des teams plus bulky vous pouvez vous en servir pour faire de gros trous et permettre à Tokotoro ou Sachanobi de clean. Échauffement permet avant de méga évoluer de ne pas vous faire paralysé. Contre Mélodelfe, Électhor ou Majaspic, vous pouvez faire Poing Boost sans méga évoluer puis méga évoluer juste après pour faire plus de dégâts sans avoir été paralysé au préalable.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
Défense | 115 | 31 | 266 | ||
Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
Déf Spé + | 95 | 164 | 31 | 293 | |
Vitesse | 75 | 96 | 31 | 210 |
Le taureau de l'équipe. Tokotoro est la wincon principale de l'équipe. Son but est de se placer avec Danse-Lames, qui combiné à Encornebois + le Champ Herbu + les Restes lui donne une longévité sans exceptionnelle. Surpuissance permet de toucher les types acier et abri lui permet de récupérer 12,5% de ses pvs gratuitement ce qui peut parfois être la différence entre la vie et la mort. 96 evs en vitesse permet de dépasser Colhomard Rigide et Motisma défensif ce qui permet de tué ce dernier avant qu'il ne nous brûle. Les evs restants permettent maximiser le bulk spécial pour check au mieux Tokorico et Sachanobi. Sa capacité à contenir Méga Laggron et Sachanobi le rend indispensable contre rain.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
Défense + | 90 | 116 | 31 | 269 | |
Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
Vitesse | 91 | 144 | 31 | 254 |
Le daron de l'équipe. Set défensif ultra classique, il pose les pdr, fait de gros dégats avec Séisme, donne du momentum avec Demi-Tour. En dernier j'ai choisi Toxik pour affaiblir sur le long terme les Boréas, Motisma, Bouldeneu, Méga Latias, Électhor etc. et aussi, combiné au Bluff de Lockpin, pour réduire l'impact de set-up sweepers comme Dracaufeu X, Brutalibré ou Ékaïser sur le long terme. Le Casque Brut lui permet d'affaiblir les menaces physique comme Katagami, Méga Charmina, Méga Lockpin, Dracaufeu X et surtout de venir sur les Demi-Tour des autres Lando pour les affaiblir ce qui aidera Lockpin à clean. Les evs en vitesse permettent de dépasser Magearna Timide et Hetran Modeste.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
Attaque - | 65 | 0 | 121 | ||
Défense | 107 | 132 | 31 | 283 | |
Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
Déf Spé + | 107 | 124 | 31 | 309 | |
Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Le farfadet de l'équipe. Pour Motisma c'est du classique également. Hydrocanon est là pour les dégats, Change Éclair pour pivoter, Anti-Brume permet de virer les hazards. Enfin, Cage Éclair permet de neutraliser des pokémons qui voudraient se placer sur lui comme Pyrax, Dracaufeu X ou Ékaïser mais sert aussi à ralentir des menaces qu'on ne dépasse pas avec le reste de l'équipe comme Méga Alakazam ou Katagami Mouchoir Choix. L'investissement en PV et Défense Spécial permet de ne pas se faire 2HKO par Amphinobi Lunettes choix. Pour l'objet étant donné qu'on à pas mis Balance dans le moveset on utilisera la Baie Wiki qui nous rendra 50% de nos PVs si passe en dessous des 25%. Le principal défaut de cet objet, est qu'il n'est utilisable qu'une fois par game et que par conséquent, Motisma aura plus de mal à survivre sur le long terme. Mais, cette team étant construite de sorte à ce que les matchs avec elle soient plutôt rapide, ce n'est pas trop gênant. De part la combinaison de son typing, son talent Lévitation et son bulk Motisma nous permettra de venir sur des pokémons très dangereux comme: Minotaupe Baigne Sable, Heatran, Boréas-T, Sachanobi et comme Tokoro, il sera d'une grande utilité dans le match-up rain.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 72 | 31 | 285 | ||
Attaque - | 95 | 31 | 203 | ||
Défense | 67 | 31 | 170 | ||
Atq Spé | 103 | 252 | 31 | 305 | |
Déf Spé | 71 | 4 | 31 | 179 | |
Vitesse + | 122 | 252 | 31 | 377 |
Le ninja de l'équipe. Quoi? Qu'est-ce que vous voulez que je vous dise sur Amphinobi? C'est encore une fois un set très classique. Hydrocanon et Vibrobscur sont la pour les dégats. Sheauriken permet une fois synergisé de clean une team bien affaiblie, mais la plupart du temps vous l'utiliserez pour revenge kill des menaces plus rapide comme Démétéros et Katagami scarf, Minotaupe, Méga Laggron, Magearna Change-Vitesse, Dracaufeu X Danse Draco et Méga Alakazam. Enfin, Picots permet si votre adversaire possède un pokémon que vous ne toucher pas comme Leveinard de poser une ou plusieurs rangées qui vont cheap la team adverse ce qui peut augmenter vos chances de sweep en fin de game. Mais c'est sans doute le move que je clique le moint souvent et vous pouvez donc totalement le remplacer par Laser Glace qui permettra de surprendre les Tokoro et Ékaïser qui pensent venir de manière safe. Pas besoin de donner plus de détails sur ce set, comme dit plus haut c'est du très très classique.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 91 | 31 | 323 | ||
Attaque - | 90 | 0 | 166 | ||
Défense | 106 | 31 | 248 | ||
Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
Déf Spé | 106 | 4 | 31 | 249 | |
Vitesse + | 77 | 252 | 31 | 278 |
Et on finit par le grilleur de brochettes originel. Heatran complète à la perfection le core défensif Démétéros Motisma Tokoro. Sauf que lui est joué avec un set offensif. Son but est principalement de détruire les pokémons qui empêchent Lockpin Tokotoro et Amphinobi de faire le taf en les trappant avec Vortex Magma. Les principaux concerné sont: Noacier, Bamboiselle, Prédastérie, Magearna, Jirachi, Mew, Mélodelfe, Électhor, Bouldeneu et Méga Cizayox. Comme dis plus haut, Vortex Magma est notre stab feu qui nous permet de trap les menaces citées précédemment. Si vous trouvez la précision limite, rassurez vous car je le joue avec la Pyrozélite. Combinée à Vortex Magma elle donne une attaque feu d'une puissance de base de 180 capable de détruire des pokémon qui voudraient en anticipant une potentielle pose des Piège de Roc. Voici quelques exemples. Scorvol: 252 SpA Heatran Inferno Overdrive (180 BP) vs. 248 HP / 60 SpD Gliscor: 346-408 (98 - 115.5%) -- 87.5% chance to OHKO Méga Charmina: 252 Atk Pure Power Medicham-Mega High Jump Kick vs. 0 HP / 0 Def Heatran: 674-794 (208.6 - 245.8%) -- guaranteed OHKO Kyurem Noir: 252 SpA Heatran Inferno Overdrive (180 BP) vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 357-421 (91.3 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO Tokopiyon: 252 SpA Heatran Inferno Overdrive (180 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 261-307 (92.8 - 109.2%) -- 56.3% chance to OHKO Telluriforce est là pour toucher les autres Heatrans, et combiné à Vortex Magma permet de battre Prédastérie. Enfin! Le voilà le fameux "twist épicé" que je vous ai teasé dans la présentation de l'équipe, Force Nature. Si vous ne savez pas à quoi sert cette attaque, pour faire simple, Force Nature va lancé un move offensif spécial qui dépendra de l'environnement dans lequel vous le lancé. En gros, l'intérêt ici est que sous le terrain herbu que pose notre Tokotoro vous allez lancer Éco-Sphère. L'idée est donc de ramener Tokotoro sur le terrain pour inciter l'adversaire à envoyer un pokémon que Bulu ne touche pas mais qui se fait détruire par Heatran comme Airmure. Ensuite vous double switchez sur Heatran, en faisant ça vous voulez incitez l'adversaire à switch sur un type eau bulky plus lent qu'Hetran (si il en a un bien sur) que vous allez coincer sur le switch avec Vortex Magma, et vous pouvez le mettre K.O. avec Force Nature. Les Pokémons que vous allez chercher à éliminer de cette manière sont principalement: Motisma, Azumarill, Flagadoss, Maraiste ou Concombaffe. Mais surtout Tritosor et Crapustule qui en temps normal empêche complètement Amphinobi et Motisma de s'exprimer. Le seul inconvénient de ce set est que vous ne passez pas Tokopisco qui avec son champ brumeux transformera Éco-Sphère en Pouvoir Lunaire. Si vous souhaitez vraiment vous débarrassez de Tokopisco il est tout à fait possible de remplacer Force Nature Par Lance-Soleil avec la Florazélite. Je tenais également à ajouter que lorsqu'il n'y a pas de champ Force Nature lancera Triplattaque, et aussi que Force Nature n'étant pas une attaque offensive à la base, contre Méga Mysdibule si vous n'avez plus assez de vie pour tenir un Coup Bas vous pouvez spam force nature pour l'empêcher de vous toucher avec sa priorité pour le mettre à portée de K.O. sur Sheauriken d'Amphinobi, et vous avez en bonus 20% de chance de le brûler, le paralyser ou le geler. Pour la dernière attaque vous avez plusieurs options. Personellement j'ai mis Toxik qui permet de ne pas être un free set-up pour Méga Latias et Méga Latios. Provoc est également une option pour trap plus facilement Prédastérie en plus d'empêcher Mélodelfe et Symbios de se placer avec Plénitude. Je joue la nature Timide pour dépasser les Hetran Modeste et les pokémons qui cherchent à les dépasser tout juste, comme Démétéros ou Électhor et les one shot avec mon z feu.
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