DE TYPE ACIER!!!!

31/01/2025 - (dernière mise à jour le : 31/01/2025)

Un Pokémon de type Acier/Psy comme Jirachi (ou içi M-Métalosse) n'a en commun avec Heatran que la faiblesse Sol. Mais, en contrepartie, on a énormément de résistances. Après, j'ai remarqué que le type Plante allait bien avec notre duo vu qu'il compense la faiblesse Eau d'Heatran en plus de cette faiblesse Sol. En offense, Majaspic est le mieux indiqué pour ce rôle. Ensuite, j'ai pris un Keldeo classique scarf parce que c'est l'un des meilleurs revenge-killer de l'OU 6G et qu'il permet de check de manière sympatique des Pokémons comme Dimoret (moret) ou Scalproie qui sont violent contre les offenses. Ensuite, pour poser les pièges de rocs, j'ai choisi un Tank Chomp qui me permet de tenir des Pokémons comme M-Lockpin, M-Métalosse, Flambusard... Puis, pour retirer les entry hasards, j'ai pris un Electhor qui me donne un immunité Sol et une résistance à Boréas (nos deux types aciers ne sont pas fait pour venir sur lui à répétition).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 145
25231389
Défense 150
431337
Atq Spé -105
31221
Déf Spé 110
31256
Vitesse +110
25231350

Tout d'abord, Méga-Métalosse. C'est un Pokémon tellement violent qu'il a été banni en 7G. Il a toujours ses atouts complètements pétés comme sa défense immense pour un Pokémon avec 145 d'attaque, une vitesse plutôt honorable pour la génération, un double-type très appréciable pour check la majorité des Pokémons de type Fée, le talent Griffe Dure pour taper encore plus fort... Bref, une vraie machine à tuer. Poing Météore et Psykoud'boul sont la pour les STABs, On préfère Séisme à Marto-Poing pour toucher éfficacement les Jirachi, Méga-Métalosse, Volcanion (sans prendre le risque de miss Psykoud'Boul), Victini... Et puis, la team à largement de quoi mettre la préssion sur Noacier. Pisto-Poing est la pour la priorité boosté par Griffe Dure faisant relativement de bons dégâts sur Dimoret, Méga-Diancie et fera des dégats honorables sur Méga-Lockpin une fois assez affaibli (par Tank Chomp, par exemple). 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 4 Def Lopunny-Mega: 97-115 (35.7 - 42.4%) -- guaranteed 3HKO 252 Atk Lopunny-Mega High Jump Kick vs. 0 HP / 4 Def Metagross-Mega: 154-183 (51.1 - 60.7%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque -90
0166
Défense 106
31248
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 106
431249
Vitesse +77
25231278

Heatran Stallbreaker classique avec Vortex Magma pour piéger le Pokemon adverse, Provoc pour l’empêcher de faire des attaques non-offensive (dont de se soigner). Toxik est la pour battre le Pokemon adverse à petit feu. Telluriforce est là pour le coverage afin de toucher les Pokémons de type Poison qui ne sont pas affecté par Toxic. Le Ballon permet de check plus facilement des Pokemons comme Kyurem-Noir qui est très compliqué à check dans le tier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
5631305
Attaque -75
0139
Défense 95
31226
Atq Spé 75
20030235
Déf Spé 95
31226
Vitesse +113
25230356

Majaspic, où le Pokémon de la douille. Quelque fois, vous seriez tenté de paralyser votre adversaire et de spammer Clonage en espérant une paralysie. Surtout que cette dernière divise la vitesse par 4 en 6G. Tempète Verte, couplé à Contestation est un basique pour ce Pokémon, Puissance Cachée Feu est la pour avoir un peu de coverage et permet de toucher éfficacement les Pokémons de type Acier ne s’appelant pas Heatran et les Pokémons de type Plante. Regard Médusant est là pour gérer le speed-control pour le reste de la team et Clonage est la pour immuniser notre fameux serpent aux statuts (en plus de pouvoir faire le combo de "gros lache" dont j'ai parlé au début). L'investissement en PV permet de faire en sorte que Motisma Laveuse ne casse jamais notre clone avec Hydrocanon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque -72
31162
Défense 90
31216
Atq Spé 129
25231357
Déf Spé 90
431217
Vitesse +108
25231346

Keldéo scarf est notre revenge-killer principal et permet de montrer à quel point Ebullition est énorme avant le nerf de la brûlure. En effet, Azumarill, M-Florizzare, Lati@s n'apprécieront pas forcément de se faire brûler sur le switch. Hydrocanon est la pour avoir un STAB Eau plus puissant, Lame Ointe est son STAB Combat signature permettant de toucher les walls spéciaux comme Leveinard sur leur défense physique, Vent Glace permet de taper de manière honorable sur les Pokémons de type Plante, Dragon, Vol... mais est surtout là pour éviter que des Pokémons comme Dracolosse, Méga-Altaria... ne se placent trop facilement sur lui.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 108
25231420
Attaque 130
31296
Défense +95
16431293
Atq Spé -80
31176
Déf Spé 85
7631225
Vitesse 102
1631244

Voici le célèbre Tank Chomp! Pokémon qui dissuade facilement l'utilisation d'attaques de contact gràce au combo Casque Brut + Peau Dure. Seisme est la pour le STAB Sol, Draco-Queue est la pour phazer un adversaire qui cherche un peu trop à se placer sur lui, Déflagration est la pour toucher des Pokémons comme Airmure, Méga-Cizayox ou Noacier qui dérange notre Méga-Métalosse, L'investissement de ce Carchacrok est plus bulky sur le plan spécial pour mieux encaisser des Pokémons comme Méga-Dracaufeu Y, Ectoplasma, Keldeo... 252+ SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 252 HP / 76 SpD Garchomp in Sun: 181-213 (43 - 50.7%) -- 3.9% chance to 2HKO 252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 76 SpD Garchomp: 179-212 (42.6 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO 252 SpA Choice Specs Keldeo Icy Wind vs. 252 HP / 76 SpD Garchomp: 376-444 (89.5 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO 252 SpA Life Orb Thundurus Hidden Power Ice vs. 252 HP / 76 SpD Garchomp: 354-416 (84.2 - 99%) -- guaranteed 2HKO L'investissement en vitesse permet de dépasser Tyranocif Jovial full vitesse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
25231384
Attaque -90
0166
Défense 85
6030220
Atq Spé 125
31286
Déf Spé +90
18031287
Vitesse 100
1631240

Electhor est la pour retirer les entry-hasards et encaisser des menaces comme Minotaupe Baigne Sable, Boréas Totémique, Méga-Scarabrute... Change Éclair est là pour le momentum (ce qui manque un peu à la team), Puissance Cachée Glace permet de dissuader les Tank Chomp et les Démétéros-Totémique de venir trop facilement mettre la préssion avec les pièges de rocs parce que les Grosses Bottes n'existent pas en 6G donc il prendra 25% de ses PVs juste pour pouvoir les retirer. L'investissement en bulk physique permet de toujours encaisser un Retour à +2 de Méga-Scarabrute après les pièges de rocs tout en maximisant son bulk spécial et l'investissement en vitesse permet de dépasser Scalproie Rigide full vitesse.

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