Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 9G | #HO | 1 |
Une HO basée sur le set le plus populaire de Fort-Ivoire, pour choisir les pokémons j'ai regarder les team mates les plus courants de Fort-Ivoire et j'ai adapté ça en hyper offense, cette équipe ne demande pas beaucoup plus de réflexion qu'une équipe top tier classique ce qui est un point positif pour les joueurs confirmés, d'ailleurs je sais pas si on peut appeler ça une HO puisqu'il y a pas de suicide lead mais vu les pokémons de l'équipe je pense qu'on peut l'appeler ainsi Si vous voulez remplacer Fort-Ivoire par Dinglu, ce set s'adapte bien à l'équipe : HO dinglu (Ting-Lu) @ Leftovers Ability: Vessel of Ruin Tera Type: Ghost EVs: 252 HP / 4 Atk / 16 Def / 236 SpD Impish Nature - Stealth Rock - Spikes - Whirlwind - Heavy Slam tacle lourd sert à Sorcilence (je poste cette team 1j avant mon anniversaire juste pour un p'tit souvenir :3) (si vous demandez pourquoi la team à ce nom, c'est parce que «3aleykoum salam» en arabe ça veut dire «au revoir» et les surnoms des pokémon de la team c'est «au revoir» dans 6 langues différentes)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 115 | 31 | 371 | ||
Attaque | 131 | 252 | 31 | 361 | |
Défense | 131 | 4 | 31 | 299 | |
Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Le pokémon star de l'équipe & de l'OU, Fort-Ivoire centralise l'équipe autour de son rôle d'hazard setter et de spinner pour removal les hazards, ces deux moves sont irremplaçables pour compresser son rôle, il ne doit pas forcément TOUJOURS être envoyé en lead pour autant mais sera souvent peak en lead Assaut Frontal est son meilleur stab Sol pour infliger le + de dégâts et peut être remplaçable par Séisme pour ne pas avoir le Def + SpD drop mais subit le drop de puissance sous grassy terrain donc à vos risques et périls Cryo-Pirouette est très important pour Fort-Ivoire, ça permet de toucher Scorvol et Lando-T et enlever le grassy terrain de Gorythmic, c'est remplaçable par Sabotage pour enlever un objet comme le Casque Brut de Lando-T pour notre Scalpereur plus tard, l'Orbe Toxique de Scorvol sur un switch-in si le Scorvol n'a pas encore était empoisonné, ça touche Gromago pour anticiper le switch... Le Casque Brut sert à punir les attaques de contact attaquant Fort-Ivoire ou permet à Fort-Ivoire de venir sur une attaque dont un pokémon de l'équipe est faible pour tanker et chip damage, l'Énergie Booster est envisageable mais ne servira pas sur le long terme et les Grosses Bottes sont aussi envisageable mais Fort-Ivoire ne compte pas quitter et revenir sur le terrain plusieurs fois car il compte crever après le K.O du hazard setter adverse Le Tera Acier sert à couvrir ses faiblesses Glace Fée Plante et Psy ou à l'immunité à Toxik, un autre Tera comme Feu pour l'immunité à la brûlure, Glace pour Cryo-Pirouette et Eau pour les team rain est envisageable mais Fort-Ivoire ne compte pas Tera puisqu'il n'est pas un sweeper et qu'il a déjà un double type interressant
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 87 | 31 | 315 | ||
Attaque - | 60 | 0 | 112 | ||
Défense | 95 | 31 | 226 | ||
Atq Spé | 133 | 252 | 31 | 365 | |
Déf Spé | 91 | 4 | 31 | 219 | |
Vitesse + | 84 | 252 | 31 | 293 |
Le 1000# pokémon du pokédex, Gromago servira de support offensif grâce à son double type Spectre Acier qui bloque Tour Rapide et Toupie Éclat puis grâce à son talent Corps en Or qui bloque Anti-Brume Gromago n'a pas le set Machination + Air Balloon car il y a déjà 4 sweeper dans la team, il est donc jouer Choice Scarf pour un peu de speed contrôle qui n'est pas très présent dans la team, qui permet d'out speed Fort-Ivoire et le kill avec Ruée d'Or par exemple, qui permet de bloquer un pokémon sur un move de set-up comme Rugit-Lune tentant de se placer un peu trop tôt, qui permet de donner le scarf à Dinglu Scalpereur ou Terraiste en anticipant le switch ou simplement donner le scarf à un pokémon ne le désirant pas comme un pokémon défensif, après avoir donné le mouchoir choix à un pokémon, un des 4 sweeper est forcément débarrassé d'un tchek Ces deux STAB principaux sont irremplaçables mais Exploforce peut être remplacé par Éclat Magique pour les types Ténèbres, Choc Psy pour Terraiste, Soin pour la recovery ou Machination pour le set-up. (Tonnerre peut aussi être une option mais je ne vois pas trop d'utilité) Le Tera Combat sert à accompagner Exploforce et à résisté à Coup Bas de Scalpereur, Sabotage de Rugit-Lune ou Vibrobscur de Darkrai. Il peut être remplacé par le Tera Fée pour accompagner Éclat Magique, Tera Psy pour accompagner Choc Psy, Tera Électrik pour Tonnerre ou Tera Vol pour l'immunité Sol Je ne sais pas si le set défensif peut être envisagé, à vous de voir si cela vous convient
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 74 | 31 | 289 | ||
Attaque - | 130 | 0 | 238 | ||
Défense | 90 | 31 | 216 | ||
Atq Spé | 120 | 252 | 31 | 339 | |
Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
Vitesse + | 116 | 252 | 31 | 364 |
Le pokémon avec 600 millions de set, Garde-de-Fer est très imprévisible et peut faire douter l'adversaire sur son set mais dans le cas le plus courant, Roigada de Galar viendra en switch-in sur Valiant, il est donc LE pokémon contre qui il faut se préparer pour Garde-de-Fer Il est joué Spc, il aura donc Plénitude pour le set-up et Pouvoir Lunaire pour son STAB principal, ces deux moves sont irremplaçables mais pour le reste : Ball'Ombre est joué pour toucher les types Spectre n'étant pas faible à Moonblast ou Choc Psy comme Gromago, Slowking-galar ou un pokémon Tera Spectre (Ball'Ombre fait + de dégâts que Choc Psy sur Roigada de Galar) et Choc Psy sert à toucher les pokémons Poison comme Mite-de-Fer, Terraiste ou Darkrai Tera Poison, qu'il ait déjà tera ou pour anticiper le tera. Son set Spécial est tellement polyvalent qu'il est remplaçable par: Encore, Lien du Destin, Tonnerre, Clonage, Psyko Le Tera Acier sert à l'immunité au type Poison et à la résistance Psy pour se set-up sur Slowking-galar, remplacer le tera par le tera Spectre pour Ball'Ombre ou Psy pour Choc Psy est envisageable mais moins rentable, le tera Électrik pour accompagner Tonnerre et être immunisé à la paralysie et se set-up sur Zapdos est possible également L'énergie Booster est obligatoire mais n'est pas réellement important si Valiant dépasse déjà toute la team adverse Le set Physique est envisageable aussi mais ne passe pas Lando Fort-Ivoire Scorvol Oyacata et Mamambo Le set Mixed est aussi envisageable mais ne servira pas longtemps
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 31 | 341 | ||
Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
Défense | 120 | 4 | 31 | 277 | |
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
Vitesse | 50 | 252 | 31 | 199 |
La Priorité la plus puissante, Scalpereur servira de sweeper en fin de partie après l'affaiblissement de l'équipe adverse et la mort des 5 alliés Danse Lames et Coup Bas sont ses moves principaux et sont irremplaçables car cela lui permet de devenir le monstre qu'il est mais pour les 2 autres moves ça se discute, Génusection est son attaque la plus puissante de type ténèbres et Balayage sert aux autres Scalpereur ou à d'autres pokémons faibles au type combat mais la composition de ces 2 moves peut être une de ces 3 combinaisons : Génusection+Tête de Fer, Génusection+Balayage, Tête de Fer+Balayage Si Balayage est joué, la nature Jovial peut être joué pour out-speed les Scalpereur rigide La Baie Prine est joué pour les statuts comme la brûlure de Sulfura, Pyrobut, Lanssorien ou le set défensif de Darkrai, la paralysie de Zapdos, Slowking-galar ou Gromago défensif mais peut être remplacé par un objet plus défensif comme les restes pour la régèn (pour opti les lefto, il vaut mieux jouer des EV en PV et un Tera purement défensif) ou un objet plus offensif comme les lunettes noires ou le talisman sain pour l'intimidation de Lando-T, Dernier Mot de Pêchaminus ou la Toile Gluante, Le tera Vol sert à l'immunité Sol pour Assaut Frontale de Fort-Ivoire, ne pas se faire toucher par Lando-T ou être immunisé à Séisme de Scorvol et profiter de la Baie Prine pour tanker un Toxik, remplacer par un Tera Ténèbres pour les lunettes noires et faire de gros dégâts avec Génusection est envisageable, Tera Combat pour Balayage, Tera Fée + Tera Explosion est envisageable aussi mais moins utile et Tera Feu pour la brûlure et mettre un autre objet que la Baie Prine
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 125 | 31 | 391 | ||
Attaque - | 73 | 20 | 153 | ||
Défense | 91 | 4 | 31 | 219 | |
Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
Déf Spé | 89 | 31 | 214 | ||
Vitesse | 75 | 252 | 31 | 249 |
Raikou au long cou, Ire-Foudre servira plutôt à être envoyé en switch-in comme sur une attaque d'Ogerpon pour ensuite se set-up et envoyer de gros dégâts Je ne pense pas avoir besoin de présenter ce set puisque tout le monde le connaît mais rien n'est remplaçable (attaques,EV,tera type)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 80 | 31 | 301 | ||
Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
Défense | 84 | 31 | 204 | ||
Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Le wall-breaker de la team, Ogerpon servira + de wall-breaker/revenge killer que de sweeper mais peut tout autant faire l'un comme l'autre si Ogerpon est plus rapide que toute la team adverse Danse Lames et Massue Liane sont irremplaçables car il base tout son système de wall-breaker mais pour Encornebois et Encore il peut y avoir des possibilités Pour le STAB Plante, je joue Encornebois pour la régèn et pour les 100% accurate mais Mégafouet est envisageable pour les dégâts mais n'a que 85% accurate et le stall ne sera pas passable Pour Encore, il y a + de possibilités : Câlinerie pour les types dragon dont Ire-Foudre, Sabotage pour les type Spectre et enlever les grosses bottes pour chip damage sur les hazards, Balayage car il y a accès mais je vois pas trop comment il pourrait l'utiliser et Clonage pour un effet de surprise même si ce n'est pas réellement viable
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