Feunard Châtiment - Balanced

16/12/2024 - (dernière mise à jour le : 17/12/2024)

Cette équipe est basée sur Feunard d'Alola avec une attaque jamais vue dessus qui est Châtiment, merci à Rarelyme de m'avoir donné l'idée. L'équipe sera donc construite autour de Feunard et sera entouré de telle manière à ce que Châtiment puisse voir sa puissance doublée. L'intêret de ce set par rapport au set Téra Explosion réside dans sa capacité à ne pas être dépendant du Téracristal lui laissant donc le boost de défense que la Neige lui donne. On l'accompagne donc de pokémon comme Smogogo de Galar et Reuniclus afin de remplir ce travail. Ces deux-là n'ont pas été choisis aléatoirement puisqu'en en effet ils accompagnent très bien Feunard d'Alola en utilisant leurs attaques de statut sur les types Acier du tier qui voudraient normalement wall Feunard. Rhinastoc profitera aussi de la présence de Reuniclus puisqu'il appréciera voir Volcanion et Armarouge affaiblir ou paralysé. Avec cette équipe il faudra donc être très attentif face aux gros wallbreakers physique du tier puisque notre seul wall physique possède une courte longévité. Il faudra aussi être attentif face aux utilisateurs de Plénitude comme Flagadoss ou Fezandipiti qui peuvent se voir vite ingérable si les ressources sont mals gèrés.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 73
31287
Attaque -67
0125
Défense 75
31186
Atq Spé 81
25231261
Déf Spé 100
431237
Vitesse +109
25231348

Star de l'équipe, Feunard d'Alola aura un rôle de break dans l'équipes grâce à son accès à Machination. Châtiment est donc notre moyen de toucher les Types Aciers du tier comme Jirachi qu'il tue après un statut et une Machination. Encore sert à bloquer les set up adverses, notamment ceux de Flagadoss et Fezandipiti ou de punir les Leveinard qui voudraient se soigner. Le Téracristal Spectre permet de donne un Stab sur Châtiment, de spinblock, et l'immunité à la Frappe Atlas de Leveinard.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque -90
0166
Défense +120
21231361
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 70
31176
Vitesse 60
4431167

Principal wall physique de l'équipe, son rôle sera de brûler les menaces physiques du tier et de brûler les types Acier du tier grâce à Feu Follet. Toxic sert à empoisonner Armarouge et Volcanion qui voudraient empêcher Feunard de break. Levitation nous permet d'être immunisé aux Picots et nous donne une immunité Sol. Le Casque Brut permet de punir Demi-Tour et Famignol. Le Téracristal Acier permet de résister à Tête de Fer de Vrombor et Scalproie et permet de plus facilement wall Drattak Danse Draco. 44 EVs en vitesse permettent de dépasser Noctali.

Téracristal : Type EauEau
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Garde Magik
Nature : Calme
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
25231424
Attaque -65
0121
Défense 75
31186
Atq Spé 125
31286
Déf Spé +85
21231284
Vitesse 30
4431107

Reuniclus est notre wall spécial, son rôle sera de paralyser l'équipe adverse afin de permettre à Rhinastoc d'être plus rapide que certains pokémon tel que Armarouge, Volcanion ou encore Pingoléon et permettre à Feunard de voir la puissance de Châtiment doubler. Les investissements en vitesse permettent de dépasser Colhommard maximun vitesse. Le Téracristal Eau permet d'améliorer le match-up face aux équipes basées sur la Pluie et donner une résistance Feu, Acier et Eau qui peuvent vite devenir ingérable, notamment Entei, Muplodocus de Hisui, Volcanion, Paragruel-f ou encore Pingoléon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
10431307
Attaque 95
31226
Défense 65
31166
Atq Spé -85
31185
Déf Spé 65
15231204
Vitesse +121
25231375

On ne présente plus le top tier, il fait tout et bien contrairement à Foretress. Draco-Queue est choisi pour punir les pokémons utilisant plénitude sans le téra fée. Les investissements en vitesse permettent de dépasser Créfadet, Raikou et Armarouge à +1 après avoir activé son talent, le reste est plutôt classique. Le Téracristal Fée permet d'apporter une immunité face à Draco-Météore et notamment celui de Muplodocus de Hisui. Il a donc été choisi en complément à Reuniclus comme pivot défensif pour son immunité Spectre contre lesquels Reuniclus a du mal.

Téracristal : Type EauEau
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Solide Roc
Nature : Rigide
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 115
25231434
Attaque +140
1631352
Défense 130
31296
Atq Spé -55
31131
Déf Spé 55
15631185
Vitesse 40
8431137

Rhinastoc sera la résistance Feu de notre équipe et le poseur de Piège de Roc, il s'intégre bien dans l'équipe puisqu'il profite bien de la paralysie que Reuniclus peut infliger. Il est joué Danse Lames afin de ne pas trop passif et de lui permettre de break aisément les Bulky Offense et Balanced. Les investissement en vitesse permettent de dépasser Hippodocus et Grotadmorv d'Alola mais aussi Armarouge s'il est paralysé. Les investissements en défense spéciale lui permettent de tanker une Eco-Sphère d'Armarouge mais l'aident aussi à check plus facilement les Drattak spéciaux. Le Téracristal Eau est choisi par rapport au Téracristal Dragon afin d'obtenir plus de counterplay face à Scalproie en lui donnant une résistance à sa Tête de Fer.

Téracristal : Type AcierAcier
Talent : Imposteur
Nature : Discret
Capacités :
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 48
25231300
Attaque 48
31132
Défense 48
31132
Atq Spé +48
25231214
Déf Spé 48
431133
Vitesse -48
090

Enfin, Métamorph, il est le dernier pokémon de l'équipe et est nécessaire pour son bon fonctionnement, en effet, ayant besoin d'améliorer notre match-up face à Fezandipiti et aux équipes offensives tout en apportant du speed control il est donc le meilleur compromis. Les investissements en attaque spéciales permettent de pouvoir maximiser les dégâts de Prescience si vous copiez un pokémon l'ayant et les investissements en pv lui permettent d'améliorer son bulk. Le Téracristal Acier permet de gagner une résistance face aux types Fée du tier qui peuvent vite s'avérer dangereux. Il faudra faire attention à ne pas l'envoyer sur Zoroark de Hisui qu'il ne peut pas copier lorsque son talent est actif, cependant cette capacité à ne pas copier le déguisement de Zoroark de Hisui peut s'avérer utile en début de partie afin de savoir s'il s'agit ou non de celui-ci.

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