Pendant 5 tours, l'utilisateur et les membres de son groupe subissent 0,5 fois les dégâts des attaques physiques et spéciales, ou 0,66 fois les dégâts en cas de combat double ; ne réduit pas davantage les dégâts avec Protection ou Mur Lumière. Les coups critiques ignorent cette protection. Elle est retirée du côté de l'utilisateur si celui-ci ou un allié est touché avec succès par Casse-Brique, Psycho-Croc ou Anti-Brume. Casse-Brique et Psyko-Croc suppriment l'effet avant que les dégâts ne soient calculés. Dure 8 tours si l'utilisateur tient Lumargile. Échoue si la Grêle n'est pas active.