Cette capacité fait perdre à une cible endormie 1/4 de ses PVs maximums à la fin de chaque tour. L'effet prend fin lorsque la cible se réveille, peu importe si elle s'endort de nouveau à la fin du tour.
Cette capacité fait perdre à une cible endormie 1/4 de ses PVs maximums à la fin de chaque tour. L'effet prend fin lorsque la cible se réveille, peu importe si elle s'endort de nouveau à la fin du tour.