Après utilisation de cette capacité, le lanceur et les membres de son groupe ne peuvent pas subir de coups critiques pendant 5 tours. Elle échoue si l'effet est déjà actif du côté du lanceur.
Après utilisation de cette capacité, le lanceur et les membres de son groupe ne peuvent pas subir de coups critiques pendant 5 tours. Elle échoue si l'effet est déjà actif du côté du lanceur.