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Cette capacité empêche la cible de quitter le terrain. La cible peut toujours être échangée si elle tient Carapace Mue ou utilise Relais, Eau Revoir, Dernier Mot, Téléport, Demi-Tour, ou Change Éclair, mais le remplaçant restera piégé. L'effet prend fin si l'utilisateur quitte le terrain.