Le lanceur se bloque sur cette capacité durant 3 tours. L'attaque cible un adversaire au hasard à chaque tour. Pendant l'effet, aucun Pokémon sur le terrain ne peut s'endormir, Repos est inutilisable, et les Pokémon déjà endormis se réveillent au début de leur tour ou à la fin de chaque tour, y compris le dernier. Si le lanceur est empêché d'attaquer ou si cette capacité échoue pendant l'un des tours, les attaques successives prennent fin et le lanceur n'est plus bloqué sur Brouhaha.