Le lanceur passe 2 ou 3 tours bloqué sur cette capacité et cible un Pokémon adverse au hasard à chaque tour, puis devient confus à la fin du dernier tour. Si l'utilisateur ne peut pas attaquer, s'il est endormi au début d'un tour, ou si l'attaque ne réussit pas contre la cible, il n'est pas confus. Si cette capacité est utilisée par Blabla Dodo, elle se déroule sur un tour et ne plonge pas l'utilisateur dans la Confusion.