Cette capacité se charge au premier tour et s'exécute au second. Les dégâts sont réduits de moitié sous un climat de Grêle, Danse Pluie, ou Tempête de Sable. Si le lanceur tient Parapluie Solide les dégâts ne sont pas réduits de moitié. Sous Zénith, ou si le lanceur tient Herbe Pouvoir la capacité s'effectue en un tour (sauf si le lanceur tient Parapluie Solide).