Après utilisation de l'attaque, le lanceur passe 2 ou 3 tours bloqué dessus et devient confus à la fin du dernier tour. Cette capacité cible un Pokémon adverse au hasard à chaque tour. Si l'utilisateur est empêché d'attaquer, s'il est endormi au début d'un tour, ou si l'attaque échoue, le lanceur n'est pas confus. Si cette capacité est utilisée via Blabla Dodo, elle ne dure qu'un tour et ne plonge pas l'utilisateur dans la Confusion.