Si l'un des alliés de l'utilisateur a choisi d'utiliser Aire de Feu ou Aire d'Eau ce tour-ci et n'a pas encore attaqué, il prend son tour immédiatement après le lanceur et la capacité de ce dernier ne fait rien. Si elle est combinée avec Aire de Feu, l'allié utilise Aire de Feu avec une puissance de 150 et une mer de feu apparaît du côté de la cible pendant 4 tours, qui inflige aux types non-Feu des dégâts égaux à 1/8 de leurs PVs maximums à la fin de chaque tour pendant l'effet, y compris le dernier tour. Si elle est combinée avec Aire d'Eau, l'allié utilise Aire d'Herbe avec 150 de puissance et un marécage apparaît du côté de la cible pendant 4 tours, ce qui réduit de moitié la Vitesse de chaque Pokémon de ce côté. Lorsqu'elle est utilisée comme capacité combinée, ce capacité devient un STAB quel que soit le type de l'utilisateur.