Cette attaque empêche la cible de quitter le terrain pendant 2 à 5 tours. Elle inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PVs maximums à la fin de chaque tour. La cible peut toujours être échangée si elle tient la Carapace Mue ou utilise Relais, Change Éclair, Eau Revoir, Teleport, Dernier Mot ou Demi-Tour. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès.