

Que cette capacité soit réussie ou non, l'utilisateur passe 3 ou 4 tours bloqué dessus et devient confus immédiatement après le dernier tour. Si l'utilisateur ne peut pas attaquer, la capacité se termine immédiatement, sans causer de confusion.
Que cette capacité soit réussie ou non, l'utilisateur passe 3 ou 4 tours bloqué dessus et devient confus immédiatement après le dernier tour. Si l'utilisateur ne peut pas attaquer, la capacité se termine immédiatement, sans causer de confusion.