Une fois que cette capacité est utilisée avec succès, le lanceur la réutilise automatiquement à chaque tour et ne peut plus en changer, jusqu'à ce qu'il tombe KO ou que ses PPs soient épuisés, et ce même si Frénésie est sous Entrave. L'Attaque du lanceur est augmentée d'1 cran à chaque fois qu'il est touché par le Pokémon adverse.