Inflige à la cible des dégâts égaux à (niveau de l'utilisateur) * (X + 50) / 100, où X est un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.
Inflige à la cible des dégâts égaux à (niveau de l'utilisateur) * (X + 50) / 100, où X est un nombre aléatoire compris entre 0 et 100.