Si cette capacité est utilisée avec succès, le lanceur doit recharger au tour suivant et ne peut pas attaquer, sauf si la cible ou son remplaçant a été mis K.O par l'attaque.
Si cette capacité est utilisée avec succès, le lanceur doit recharger au tour suivant et ne peut pas attaquer, sauf si la cible ou son remplaçant a été mis K.O par l'attaque.