Siphon

Type :Type EauEau
Catégorie :
Catégorie Special
Puissance :15
Précision :70
PP :24

Empêche la cible de commuter pendant quatre ou cinq tours (sept tours si l'utilisateur tient Accro Griffe). Inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PV maximum (1/6 si l'utilisateur tient Bande Étreinte), arrondis à l'inférieur, à la fin de chaque tour pendant l'effet. La cible peut toujours se retirer si elle tient Carapace Mue ou utilise Relais, Eau Revoir, Dernier Mot, Téléport, Demi-Tour, ou Changement Éclair. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès. Cet effet n'est pas cumulable ou réinitialisé par l'utilisation de ce move ou d'un autre move de liaison.