

Inflige à la cible des dégâts égaux à un nombre aléatoire compris entre 1 et (niveau de l'utilisateur * 1,5 - 1), arrondi à l'inférieur, mais pas inférieurs à 1 PV.
Inflige à la cible des dégâts égaux à un nombre aléatoire compris entre 1 et (niveau de l'utilisateur * 1,5 - 1), arrondi à l'inférieur, mais pas inférieurs à 1 PV.