

Le lanceur passe deux ou trois tours bloqué sur cette capacité sans frapper, puis, au deuxième tour après l'utilisation de cette capacité, il attaque le dernier Pokémon l'ayant touché. L'attaque inflige le double des PVs que le lanceur a perdu pendant ces tours. Si pendant les tours passés sans attaquer le Pokémon adverse est remplacé ou utilise Onde Folie, Conversion, Puissance, Intimidation, Buée Noire, Vampigraine, Mur Lumière, Copie, Brume, Gaz Toxik, Poudre Toxik, Soin, Abri, Repos, E-Coque, Trempette, Para-Spore, Clonage, Ultrason, Téléport, Cage Éclair, Toxik, ou Morphing, les dommages précédents infligés au lanceur seront ajoutés au total. L'utilisation de Balance dans cette génération est prise en compte dans la perte de PVs et donc dans les dégâts infligés par Patience.