Pendant 3 tours, le lanceur et les membres de son groupe voient leur Vitesse doublée. Échoue si cette capacité est déjà en vigueur pour le camp du lanceur.
Pendant 3 tours, le lanceur et les membres de son groupe voient leur Vitesse doublée. Échoue si cette capacité est déjà en vigueur pour le camp du lanceur.