Cette capacité se charge au premier tour et s'exécute au second. Les dégâts sont réduits de moitié sous un climat de Grêle, Danse Pluie, ou Tempête de Sable. Sous Zénith ou si le lanceur tient Herbe Pouvoir la capacité s'effectue en un tour.
Cette capacité se charge au premier tour et s'exécute au second. Les dégâts sont réduits de moitié sous un climat de Grêle, Danse Pluie, ou Tempête de Sable. Sous Zénith ou si le lanceur tient Herbe Pouvoir la capacité s'effectue en un tour.