Une des capacités connues du lanceur est choisie au hasard pour être utilisée. Échoue si le lanceur n'est pas endormi. La capacité sélectionnée n'a pas de PP déduit, et peut avoir 0 PP. Cette capacité ne peut pas sélectionner Assistance, Patience, Babil, Photocopie, Mitra-Poing, Moi d'Abord, Métronome, Copie, Mimique, Blabla Dodo, Force Nature, Gribouille, Blabla Dodo, Lutte, Brouhaha, ou toute autre capacité à deux tours.