Protège l'utilisateur de la plupart des attaques. Les chances que cette capacité fonctionne sont divisées par 2 à chaque fois qu'elle est réussie de manière consécutive, y compris les variantes de la capacité (Détection, Ténacité, Garde Large, Prévention). La capacité échoue si le lanceur attaque en dernier pendant ce tour. Priorité : +4