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Inflige à la cible des dégâts égaux à (niveau de l'utilisateur) * (X * 10 + 50) / 100, où X est un nombre aléatoire compris entre 0 et 10.
Inflige à la cible des dégâts égaux à (niveau de l'utilisateur) * (X * 10 + 50) / 100, où X est un nombre aléatoire compris entre 0 et 10.