Cette attaque empêche la cible de quitter le terrain pendant quatre ou cinq tours (sept tours si l'utilisateur tient l'Accro Griffe). Elle inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PVs maximums (1/6 si l'utilisateur tient la Bande Étreinte), arrondis à l'unité inférieure, à la fin de chaque tour pendant l'effet. La cible peut toujours se retirer si elle tient la Carapace Mue ou utilise Relais, Eau Revoir, Dernier Mot, Téléport, Demi-Tour, ou Changement Éclair. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès. Cet effet n'est pas cumulable ou réinitialisé par l'utilisation de cette attaque ou d'une autre attaque de liaison.