Si cette capacité est utilisée, l'utilisateur se bloque dessus et ne peut pas changer de capacité jusqu'à ce qu'il rate, que 5 tours se soient écoulés ou que l'attaque ne puisse plus être utilisée. La puissance double à chaque coup réussi de cette capacité et double encore si Boul'Armure a été utilisé précédemment par le lanceur. Si cette capacité est utilisée par Blabla Dodo, la capacité est utilisée pendant 1 tour.