Cette attaque piège la cible sur le terrain pendant 2 à 5 tours (7 si le lanceur tient Accro Griffe). Elle inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PVs maximums à la fin de chaque tour. La cible peut toujours quitter le terrain si elle tient la Carapace Mue, utilise Change Éclair, Dernier Mot, Téléport, Relais ou Demi-Tour. L'effet prend fin si le lanceur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès.