Ancrage

Type :Type AcierAcier
Catégorie :
Catégorie Physical
Puissance :80
Précision :100
PP :32

Empêche la cible de sortir. La cible peut toujours changer de camp si elle tient Carapace Mue ou utilise Relais, Dernier Mot, Demi-Tour, ou Changement Éclair. Si la cible quitte le terrain en utilisant Relais, le remplaçant restera piégé. L'effet prend fin si l'utilisateur quitte le terrain.