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Empêche la cible de quitter le terrain pendant 2 à 5 tours. Inflige à la cible des dégâts égaux à 1/16 de ses PVs maximums à la fin de chaque tour pendant l'effet. La cible peut toujours être remplacée si elle tient Carapace Mue ou utilise Relais, Change Éclair, Eau Revoir, Teleport, Dernier Mot ou Demi-Tour. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès.