Si cette capacité passe et que le lanceur n'est pas tombé KO, il quitte le terrain, même s'il est piégé et est remplacé immédiatement par un membre du groupe sélectionné. Le lanceur ne change pas de camp s'il n'y a aucun membre du groupe non KO, ou si la cible a quitté le terrain en utilisant un Bouton Fuite.