Le lanceur se bloque sur cette capacité durant 3 à 6 tours. Cette capacité cible un adversaire au hasard à chaque tour. Pendant l'effet, aucun Pokémon sur le terrain ne peut s'endormir, et les Pokémon déjà endormis se réveillent au début de leur tour ou à la fin de chaque tour, y compris le dernier. Si le lanceur est empêché de se déplacer ou si l'attaque ne réussit pas contre la cible pendant l'un des tours, l'effet prend fin.