Piège la cible pendant 4 ou 5 tours. Inflige à la cible des dégâts égaux à 1/8 de ses PVs max à la fin de chaque tour pendant l'effet. La cible peut toujours quitter le terrain si elle tient Carapace Mue, utilise Relais, Change Éclair, Dernier Mot, Eau Revoir, Teleport ou Demi-Tour. L'effet prend fin si l'utilisateur ou la cible quitte le terrain, ou si la cible utilise Tour Rapide ou Clonage avec succès.